私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

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掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营业务的乐趣,放松一下...... 毕竟,不被抓到就不算违法!……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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新手或者大佬都可以,不问技术,只求初心!)……如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了

为什么我们要玩老游戏?

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正文有一件事一直让我困扰,周围许多朋友看到我家里堆满的游戏卡带、旧主机与艳丽的特丽珑显示器,在惊讶之余不忘问一句:为什么不玩新游戏呢……但他们言下之意是:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩……Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩……就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道什么东西

雷霆小队(Thunder Tier One)

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你甚至可以选择在自己的作战服上采用什么样的迷彩。……当然你也可以用同样的方式自定义你的电脑队友,他们使用什么、携带什么,你都有全部的控制权。……全模组支持 游戏正式发售时将会同时推出与 Steam 创意工坊集成的模组制作工具,可以让玩家们制作新的或修改已有的任务

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作什么作品。……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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当然今年过年除外),作图的过程是很顺利的,主要是制定地图的类型过程中花费时间较多,对War3有了解的可能会知道……这些好评度都是特别高的,但是我不是一个轻易相信言论的程序猿,任何没有经过调查的结论都占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图……综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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获奖作品作品 Osmos 星噬,或者是最近大热的网页游戏 Agar 琼脂,相比来说,Pulse 基本上没有什么战斗的激烈性可言……或者是最近大热的网页游戏 Agar 琼脂,相比于这两款主打吞噬玩法的游戏来说,Pulse 基本上没有什么战斗的激烈性可言……如果对方认可我们的声波,对方就会加入我们的队列,与我们一同前行;如果不认可,对方会开始近乎要爆炸的抖动然后离开

钢铁的意志(Iron Power)

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组合拳:8 个攻击方式不同的搭配可以打出组合拳。想打出漂亮的组合拳还是有相当的难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲。……; 最后手臂的护甲如果被打完,那将无法再使用普通攻击,所以手臂的护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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自从我知道有M.U.G.E.N这个引擎的时候我就对制作游戏有了浓厚兴趣,那还得从MD幽游白书的故事说起……,但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……不过直到写这篇文章时我都没有找到工作,我没看中对方对方没看中我,都有

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